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Mi Tribu, de 6 a 12 años

Qué aprende tu hijo en Mi Tribu a cada edad

Mi Tribu es la app de la familia de Tribu en Casa. Sus juegos de dinero, geografía, historia, ciencia e inglés tienen una «escalera» por edad que sigue el curso del colegio: sube cuando acierta y baja, sin castigo, cuando le cuesta. Aquí tienes, edad por edad y en lenguaje de padre, lo que practica.

Cómo funciona, en cuatro líneas

  • Una escalera por juego. Cada juego tiene de 6 a 8 escalones con una destreza concreta («dar el cambio con céntimos», «capitales de comunidades»). Sube con 5 aciertos a la primera; baja tras 3 rondas sin acertar a la primera. Nunca quita estrellas.
  • Tope por curso. Cada escalón tiene una edad mínima que sigue el curso del colegio en España: a los 6 no verá céntimos; a los 8 no verá porcentajes.
  • Mini-lecciones habladas. Cuando cambia el tipo de tarea, una lección corta con voz se lo explica antes de preguntar. Y «lo que no se calcula se descubre»: la báscula se mueve, la planta crece, el trueque se hace con grupos.
  • Cinco minutos al día. Misión diaria con estrellas dobles, examen semanal de 10 preguntas e informe para los padres con lo que domina y lo que le cuesta. Y tarjetas imprimibles para seguir sin pantalla.
6 años

A los 6 años: qué practica en Mi Tribu

1.º de Primaria. Todo en MAYÚSCULAS, con un dibujo por pregunta y voz automática que lee la consigna. Pasos guiados: «¿cuánto llevo?», «¿cuánto cuesta?», «resto».

€Dinero

  • Reconocer monedas y billetes de euro; contar monedas iguales y mezcladas.
  • Formar un importe con sus monedas (y de dos maneras distintas).
  • Pagar justo con monedas de 1 € y 2 €, y hasta 10 € con un billete de 5 €.
  • Sumar dos cosas, ver cuánto sobra al pagar con billete y si le llega el dinero.
  • Ser el tendero y devolver el cambio.
  • Repartir la paga en los tres frascos (gastar, ahorrar, compartir) y sumar lo que ahorra semana a semana.

GeoGeografía

  • Encontrar España y el mar en el mapa.
  • Los vecinos: Portugal, Francia, Andorra y Marruecos.
  • ¿Cómo llego? A una isla, en barco; por tierra, en tren.
  • Sumar los trozos del camino en kilómetros (hasta 100).

HisHistoria

  • Todavía no: los juegos de historia empiezan a los 7 años. A los 6 el tiempo se trabaja con las semanas de la paga y el calendario.

CieCiencia

  • El Sol, la Tierra y la Luna: reconocerlos por su dibujo.
  • Ordenar Mercurio, Venus, Tierra y Marte mirando el sistema solar.
  • Qué necesita una planta (agua, luz y tierra) y «¿riego hoy?» según el tiempo.
  • Hielo, agua y vapor; qué pasa al calentar el hielo.

ENInglés

  • Con el modo «bilingüe», cada cosa se nombra también en inglés con voz (solo la palabra: «bread», «apple», «coin»). Se aprende por el oído, sin leer ni escribir.

Por qué importa: A los 6 el dinero es la primera matemática «de verdad» que el niño ve en casa: contar, sumar y restar con algo que puede tocar.

7 años

A los 7 años: qué practica en Mi Tribu

2.º de Primaria. Sigue con mayúsculas, dibujo y voz; entran la mitad, los mares y las primeras épocas de la historia.

€Dinero

  • Todo lo de los 6 años, con números más grandes.
  • La mitad de la paga al frasco de ahorrar.
  • ¿Cuántas monedas iguales hacen falta para un importe? (descubrir la multiplicación).
  • Ya tengo algo ahorrado: ¿cuánto me falta? Lo que tengo más lo que ahorro: ¿llego?

GeoGeografía

  • Mares y océano: Cantábrico, Atlántico y Mediterráneo.
  • Las comunidades en el mapa, con su nombre escrito como ayuda.
  • Sumar los billetes del viaje y ver si llega.

HisHistoria

  • Las cuatro épocas de la app: Prehistoria, antigua Roma, Edad Media y el año 1900.
  • ¿Qué época es? ¿Qué comían? (la patata, el tomate, el maíz y el chocolate llegaron de América).
  • ¿Cómo pagaban? Trueque, monedas o billetes.

CieCiencia

  • La báscula en la Luna: descubrir dónde pesas menos.
  • Enfriar el agua: cómo se hace el hielo.
  • Partes de la planta (raíz, tallo, hoja, flor y fruto) y de semilla a fruto.

ENInglés

  • Vocabulario por el oído de todos los juegos: comida, tienda, planetas, huerta, mapa.

Por qué importa: A los 7 aparece la mitad, el reparto y el «cuánto me falta»: la base del ahorro con objetivo.

8 años

A los 8 años: qué practica en Mi Tribu

3.º de Primaria. Las consignas pasan a frase corta. Entran los céntimos, el cajero, la paga por semanas y las ofertas.

€Dinero

  • Céntimos de 50, 20 y 10: pagar, contar y formar importes con euros y céntimos.
  • El cajero: el cambio con euros enteros y con céntimos, varias cosas a la vez y cuadrar la caja al cerrar.
  • La paga × semanas, repartir entre hermanos y ¿cuántas semanas para llegar a un objetivo?
  • ¿Me llega? Ofertas de «−1 €», el 2×1, comparar dos tiendas y el carrito con oferta.

GeoGeografía

  • Comunidades vecinas y los puntos cardinales (hacia dónde viajas).
  • Ríos de España con pistas y a qué mar van (vertientes).
  • Multiplicar billetes con céntimos y calcular el cambio.
  • La moneda de cada país: euro, libra, franco, corona, esloti.

HisHistoria

  • El trueque: cambiar en grupos y descubrir la división.
  • ¿Qué inventos había en cada época?
  • La línea del tiempo: ordenar épocas y objetos, ¿qué es más antiguo?

CieCiencia

  • Los 8 planetas en orden; pesar en otros planetas con la báscula que se mueve.
  • La mochila para Marte: elegir sin pasarse de peso ni de dinero.
  • El agua hierve a 100 °C; leer el termómetro; el ciclo del agua.
  • La huerta semana a semana (la planta crece según el riego) y la cosecha vendida en céntimos.

ENInglés

  • Además de las palabras, algunas peticiones llegan en inglés con voz («Touch the apple», «How much is it?») y el niño toca el objeto.

Por qué importa: Los céntimos y el cambio son la primera vez que el niño usa decimales sin saber que lo son; con dinero se entienden a la primera.

9 años

A los 9 años: qué practica en Mi Tribu

4.º de Primaria. Mismos juegos, escalones más altos: céntimos en la paga y en los repartos, capitales y los cambios de estado.

€Dinero

  • Paga con céntimos × semanas (2,50 € × 4) y repartos que dan céntimos.
  • Dos pagas distintas durante varias semanas; parte se ahorra y parte se gasta.
  • Cambio rápido: escribirlo él solo, sin monedas que lo ayuden.

GeoGeografía

  • Capitales de las comunidades (Santiago, Mérida, Vitoria-Gasteiz, Valladolid…).
  • Repaso de ríos, vertientes y comunidades vecinas.

HisHistoria

  • Un día en otra época: comida, pago e inventos de la misma época.
  • Ordenar cuatro inventos sin fechas.

CieCiencia

  • Cambios en casa: evaporación y condensación (la ropa que se seca, el espejo empañado).
  • Mochila, termómetro y ciclo del agua con problemas más largos.

ENInglés

  • Peticiones en inglés más largas y más palabras de historia y geografía.

Por qué importa: A los 9 ya opera con céntimos como con euros: es el momento de empezar a darle una paga pequeña y dejar que la gestione.

10 años

A los 10 años: qué practica en Mi Tribu

5.º de Primaria. Las consignas son enunciados completos. Entran los porcentajes, el mercadillo, la cuenta de ahorro y Europa.

€Dinero

  • Rebajas: el 50 %, el 10 %, el 20 % y el 25 %; precio rebajado; ¿me llega con rebaja?; ¿qué tienda es mejor?
  • El mercadillo: ganancia, ventas, ingresos − gastos, poner precio (si es caro compra poca gente), ¿cuándo recupero el puesto?, ¿rebajo o no?
  • La cuenta de ahorro: saldo, mes a mes, interés anual y mensual, comisiones y comparar dos bancos.

GeoGeografía

  • Países de Europa en el mapa, sus capitales y sus ríos (Danubio, Rin, Sena, Támesis…); ¿por qué capital pasa cada río?
  • El viaje: horas = kilómetros ÷ velocidad; el presupuesto (billetes + hotel); el carné joven en porcentaje.

HisHistoria

  • Años entre dos fechas (restar).
  • Fechas con a. C.; ¿de qué siglo es un año?
  • Ordenar cinco hechos sin fechas.

CieCiencia

  • La sexta parte del peso en la Luna (÷ 6) y × 2,5 en Júpiter; el coste del viaje (kilos × precio + billete).
  • Fracciones de la huerta (un cuarto, un tercio…) y ¿gano dinero? (gastos, ingresos, beneficio).
  • Ahorrar con la tapa: problema de dos pasos con céntimos.

ENInglés

  • Palabras del dinero y de las materias: discount, savings, interest, profit, century, gravity.

Por qué importa: Porcentajes, interés y beneficio son lo que un adulto usa cada semana; a los 10 se entienden mejor con una tienda de juguete que con una hoja de ejercicios.

11 y 12 años

A los 11 y 12 años: qué practica en Mi Tribu

6.º de Primaria y 1.º de ESO. Los mismos juegos de 10 años en sus escalones más altos; a partir de 12 siguen los tres juegos de dinero (rebajas, mercadillo y cuenta de ahorro).

€Dinero

  • Comparar bancos: interés menos comisiones.
  • ¿Rebajo o no?: bajar el precio vende más, ¿gano más?
  • Todo con enunciados largos y varios pasos, como los problemas del colegio.

GeoGeografía

  • Ríos y capitales de Europa, presupuesto completo del viaje y descuentos en porcentaje.

HisHistoria

  • Siglos, años entre hechos y ordenar cinco hechos con y sin fechas.

CieCiencia

  • Coste del viaje a Marte, beneficio de la huerta y el ahorro de la tapa, con números más grandes.

ENInglés

  • Frases completas y vocabulario de las cinco materias.

Por qué importa: A los 11 y 12 el objetivo es que decida: qué precio pone, qué banco elige, si le compensa una oferta. Eso es educación financiera de verdad.

Pruébalo con tu hijo esta semana

Mi Tribu cuesta 3,90 € al mes y cancelas cuando quieras. Antes de pagar, prueba la demo gratuita con 3 juegos: sin registro y sin tarjeta.

Preguntas de padres

¿A qué edad puede empezar mi hijo?

Desde los 6 años (1.º de Primaria). A los 6 y 7 la app pone todo en mayúsculas, con un dibujo por pregunta y voz que lee la consigna, así que no hace falta que lea bien. Cada juego tiene un tope de escalón por edad, siguiendo el curso del colegio, para que nunca le aparezca algo que todavía no ha visto en clase.

¿Sigue lo que da en el colegio?

Los escalones siguen el orden habitual de Primaria en España (sumas y restas hasta 20 a los 6, céntimos a los 8, porcentajes a los 10…), pero Mi Tribu no sustituye al colegio ni a los deberes: es práctica corta y con sentido (dinero, mapas, épocas, ciencia de casa), para que lo que aprende en clase lo use en algo real.

¿Sirve para niños con dislexia o con dificultades de aprendizaje?

Puede ayudar como práctica, pero con cuidado: Mi Tribu no diagnostica, no trata ni está diseñada como terapia. Lo que sí tiene y a muchas familias les viene bien: la voz lee cada consigna, las preguntas de 6-7 años van en mayúsculas con dibujo, las pistas no castigan y la escalera baja sola si le cuesta. Si tu hijo tiene dislexia u otra dificultad, habla con el orientador del colegio o con su logopeda: ellos te dirán si este tipo de práctica encaja con su plan y cómo usarla.

¿Cuánto tiempo al día?

Cinco minutos. Cada día hay una «misión diaria» de 5 minutos con estrellas dobles; cuando termina, el juego se lo dice. No está pensada para pasar la tarde delante de la pantalla: por eso también hay tarjetas imprimibles para jugar sin pantalla en el coche o en la mesa.

¿Cómo sé lo que está aprendiendo?

En la app, en «Informe de juegos», ves cada semana lo que domina y lo que le cuesta por destreza (por ejemplo «dar el cambio con céntimos»), las estrellas y el escalón de cada juego. Cada semana se genera un examen corto de 10 preguntas (7 de lo que domina y 3 de lo que le cuesta) que también puedes imprimir en papel con las soluciones.

¿Cuánto cuesta y cómo se cancela?

3,90 € al mes, y cancelas cuando quieras desde la propia app, sin permanencia. Antes de pagar puedes probar la demo gratuita con 3 juegos, sin registro. Si compras el pack de guías de Tribu en Casa, te llega un código para tener Mi Tribu a 3,50 €/mes durante un año.

Contenido educativo, no asesoramiento financiero ni médico. Lo que leas aquí es información general para familias. No sustituye el consejo de un profesional (asesor financiero o fiscal, pediatra, psicólogo) que conozca tu caso. Las cifras y normas pueden cambiar: compruébalas siempre en la fuente oficial.